Buzzez-le | Modèle d’application de chat audio public universel Android

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Les versions iOS et Android peuvent partager la même base de données sur back4app


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20 May 2020
• Migrated to AndroidX. App version updated to 28. Gradle files updated.
• FCM implemented
• Documentation updated as per latest Google recommendations.

16 Sep 2019
• Fixed the issue with "Login with Facebook. " 
• Fixed the issue “Compatibility Issue with Facebook SDK 4.38.0” so we downgraded Facebook SDK to “4.37.0” still using the old constructor, so using that version fixes this particular issue.
29 July 2019
• Updated the Sign-Up and login Screen UIs
• Fixed Back stack issues from application
• Improved the Rooms screen by using Recycler View
• Improved List item screen design 
• Update Account Screen UI
• Applied Card View on application for better user experience
• Improved the Setting and Record screen UIs
• Fixed the crashing issue on:
  1) On Recording Stop “java.lang.RuntimeException: stop failed. at android.media.MediaRecorder.stop (Native Method)  
      at buzzit.domain.com.buzzit.Record$1.onTouch(Record.java:200)" 
  2) On Repeat Audio "Process: buzzit.domain.com.buzzit, PID: 5197 java.lang.IllegalStateException at 
      android.media.MediaPlayer._setDataSource(Native Method)" 
25 May 2018
• Accordingly to the new EU GDPR terms, I've updated the 'tou.html' file and Documentation.
IMPORTANT: This means that if a User asks for his/her Account deletion, you must do it within 24 hours, as the GDPR's "Right to be forgotten" Article states (LINK: https://gdpr-info.eu/art-17-gdpr/)
8 May 2018
• Changed Parse verison in build.gradle into 1.16.0, due to some issue on the latest Parse SDK and FCM:
    implementation 'com.parse:parse-android:1.16.0'

• Edited 'getUserDetailsFromFB()' method in Login.java, this line of code:
    } else { currUser.put(Configs.USER_EMAIL,  facebookID + "@facebook.com"); }
17 April 2018
• Added Firebase dependencies in build.gradle(Module:app)
• Removed the 'com.google.android.gms:play-services:+' and updated all dependencies to the required ones only 
• Added the 'google-services' classpath in the dependencies{} list in build.gradle(Project:)
        classpath 'com.google.gms:google-services:3.2.1'

• Added this Permission into Manifest.xml:
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />

• Updated the Documentation (connect your App to Firebase for GCM and Ads)
15 April 2018
• Updated to Android Studio 3.1.1
• Removed all dependencies of play-services | left only this one in build.gradle:
     implementation 'com.google.android.gms:play-services:+'
10 April 2018
• Updated to Android Studio 3.1
• Updated 'compileSdkVersion' and  'targetSdkVersion' to 27 in build.gradle
• Replaced 'compile' with 'implementation' in build.gradle (Module: app)
• Updated classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.1' in build.gradle (Project:)

Faites le buzz est un modèle d’application universel pour ceux qui souhaitent fournir un service de chat audio mobile où les utilisateurs peuvent publier des messages audio dans des salles publiques ou créer facilement leurs propres salles.

Il a des notifications push pour les messages envoyés : le propriétaire d’une chambre recevra une notification lorsqu’un message a été envoyé à sa chambre.

Les utilisateurs peuvent facilement enregistrer un message en maintenant votre doigt sur le bouton d’enregistrement, écouter l’audio enregistré et le buzzer (l’envoyer à l’application).

Faites le buzz est un projet Android Studio natif, Parse SDK hébergé sur http://back4app.com, Universel, facile à personnaliser.

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À propos du SDK d’analyse et de back4app

Lisez cet article pour plus d’informations sur back4app et Parse SDK : https://hubpages.com/technology/Parse-SDK-will-not-shutdown-in-thanks-to-back4app

Puis-je héberger Parse Server sur mon propre serveur ?

Oui, bien que je ne fournisse pas d’assistance pour le processus d’installation, vous pouvez lire le guide officiel ici : http://parseplatform.org

Qu’en est-il de l’assistance gratuite pour ce modèle ?

Je peux offrir un support gratuit pour les bugs rencontrés dans le code original. Au lieu de cela, si vous avez modifié le code et gâché quelque chose avec, je peux appliquer des frais pour le réparer soit via TeamViewer, soit en vérifiant les fichiers de projet de votre application directement sur mon ordinateur.

Comment renommer le nom du package de l’application ?

Lisez ce tutoriel pour savoir comment renommer un nom de package : https://hubpages.com/technology/Android-How-to-rename-an-app-package

Dois-je utiliser la dernière version d’Android Studio pour modifier ce modèle ?

Oui, je mets toujours à jour mes applications vers la dernière version de l’IDE et vous devez également vous assurer que vous avez mis à jour les outils Android vers leur dernière version du gestionnaire de SDK Android.

L’APK de démonstration plante au démarrage

Assurez-vous que la version minimale d’Android de votre appareil est celle répertoriée dans la section FONCTIONNALITÉS ci-dessous. Si le problème persiste, contactez-moi via le formulaire de contact de mon profil et envoyez-moi le message Logcat que vous recevez lorsque l’application plante, ainsi que les étapes que vous avez suivies pour reproduire le plantage. Veuillez noter que tous les appareils réels n’impriment pas un message d’erreur Logcat, dans ce cas, exécutez simplement l’APK dans l’émulateur d’Android Studio et vous obtiendrez sûrement les messages rouges concernant votre problème.

Comment supprimer les bannières publicitaires AdMob ?

  1. Entrer le .xml fichiers où il y a un AdView et supprimer son code :
        <com.google.android.gms.ads.AdView
            android:id="@+id/admobBanner" 
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            ads:adSize="BANNER" 
            ads:adUnitId="@string/ADMOB_BANNER_UNIT_ID" 
            android:layout_alignParentBottom="true" 
            android:layout_centerHorizontal="true">
        </com.google.android.gms.ads.AdView>
    
  2. Entrer le .Java fichiers où il y a un Demande d’annonce instance dans sa méthode onCreate() et supprimez son code :
            // Init AdMob banner
            AdView mAdView = (AdView) findViewById(R.id.admobBanner);
            AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
            mAdView.loadAd(adRequest);
    
  3. Enfin, retirez le play-services-ads référence dans le build.gradle déposer:
        compile 'com.google.android.gms:play-services-ads:+'
    


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  • Projet Android Studio 3.x – Universel – Android 5.0+
  • Bannières AdMob
  • Fonctionne avec Parse SDK hébergé sur https://back4app.com
  • Notifications push pour les messages envoyés (le propriétaire de la salle recevra une notification à chaque nouveau message envoyé dans sa salle)
  • Créez facilement vos propres salles et parcourez celles qui existent déjà
  • Enregistrez votre message de 10 secondes, rejouez-le et publiez-le d’un simple toucher
  • Écran de paramètres mis en œuvre, où vous pouvez partager l’application et l’évaluer sur l’App Store
  • Signaler les messages inappropriés
  • Page html des conditions d’utilisation
  • Guide de l’utilisateur PDF inclus
  • Graphiques PSD inclus
  • Facile à personnaliser, code bien commenté

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  • Apple Mac ou Windows PC avec leur dernière version de système d’exploitation installée
  • La dernière version d’Android Studio et quelques connaissances sur son interface utilisateur
  • Photoshop ou tout autre logiciel d’édition d’images
  • Un compte de développeur Google valide pour soumettre des applications au Play Store
  • Un compte AdMob valide pour créer un UNIT ID pour les bannières
  • Un compte gratuit sur back4app.com


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